Juegos de azar

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En el siglo XVIno había manera de cuantificar la suerte. Si alguien tiraba los dados y le salía un par de seis, la gente pensaba que sencillamente era buena suerte. Para abordar la cuestión, Fermat y Pascal idearon un concepto conocido como valor esperado. Éste se define como la proporción de veces que cada persona ganaría en promedio si el juego se repitiera varias veces hasta su finalización. En el caso de tu juego con tu amigo que va perdiendoél tendría que adivinar correctamente el resultado de tres lanzamientos seguidos para ganar. Durante la década deel diar i o Le Monaco publica ba regularmente los resultados de giros de ruleta en los casinos de Monte Carlo. Estaba interesado en los acontecimientos aleatorios y necesitaba datos para poner a prueba sus métodos.

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Ayuda para tu tarea. Busca tu faena Busca por tema. Lección Equiprobabilidad en juegos de azar. Discutan si el juego es justo para entreambos jugadores y anoten sus acuerdos. Sí es justo. No, porque los resultados son independientes y los resultados previos no influyen en los siguientes. Todos tienen la misma probabilidad teórica de ocurrir.

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Semejante vez por la adrenalina y efecto que se siente al estar dentro de un juego de azar. Saber la relación entre los juegos de azar y su influencia con la posibilidad de ganar en el juego de tiro al blanco. Durante el siglo XVIII la probabilidad tuvo un notable desarrollo debido a la aceptación que ganaron los juegos de acaso durante el renacimiento. Las probabilidades teóricas se aplican a toda clase de juegos de azar lanzamiento de dados, juegos de cartasruletas, lotería, etc.

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